Les règles d'arbitrage au judo

Pour être un bon judoka, il faut connaitre les règles d’arbitrage du Judo.

 

En effet, savoir si la projection que l’on vient d’accomplir (ou de subir) peut nous apporter la victoire (ou la défaite); connaître les gestes à ne pas faire, les attitudes à avoir pour ne pas se faire sanctionner sont essentiels à qui veut pratiquer le Judo.

Les règles pour « tenir une table » (commissaire sportif) sont au programme du 1er Dan et celles de l’arbitrage au programme des 2 et 3ème Dan.

 

Le déroulement du combat

Les combattants doivent effectuer le salut debout (ritsureï) avant d’entrer dans la surface de combat.
Ils se saluent au signal de l’arbitre avant qu’il annonce hajime (début du combat).
Si l’arbitre annonce matte (pause), les combattants retrouvent la place qu’ils occupaient au début du combat.
Au sol, s’il y’a une blessure alors que l’un des compétiteurs contrôle l’autre, l’arbitre interrompt le combat en annonçant sonomama.
Il replace les compétiteurs dans la même position avant l’interruption et annonce yoshi pour que le combat reprenne comme s’il ne s’était rien passé.
L’arbitre annonce soremade à la fin du combat (fin du combat).

 

Les avantages

On considère que la projection nécessite 4 critères d’exécution.
S’il y’a ces quatre critères, l’arbitre annonce l’avantage parfait : ippon, et cela va ensuite en décroissant au fur et à mesure que l’on enlève un des critères de réussite.

 

Projection largement sur le dos, contrôle, force et vitesse.
10 points = ippon (victoire).
7 points = waza-ari.
5 points = yuko.


Les avantages ne se cumulent pas,excepté les waza-ari ; en effet, deux waza-ari valent un ippon (l’arbitre annonce waza-ari-awazete-ippon).

 

 


Yuko (5pts)


Waza-ari (7pts)


Ippon (10pts)

 

 

 


Waza-ari Awasete Ippon (2 Waza-ari = 1 Ippon)


L’arbitre annule le Koka qu’il vient de donner (Koka = ancienne valeur de 3pts)

Les immobilisations

Les immobilisations sont des techniques de contrôle au sol.

Temps d’immobilisation.
20 secondes = ippon.
Entre 15 et 19 secondes = waza-ari.
Entre 5 et 14 secondes = yuko.

Au sol, si un combattant subit une technique de clé de bras ou un étranglement et qu’il abandonne, celui qui a porté la technique est désigné vainqueur par ippon.

 

 

 


Osaekomi (immobilisation)


Toketa (sortie d’immobilisation)

 

Les pénalités

Chez les benjamins et minimes, il existe un avertissement gratuit pour une faute commise soit dans le cadre technique soit dans le cadre de l’éthique.
La deuxième faute engendre une pénalité qui donne un avantage pour l’adversaire.
Chez les cadets, juniors, seniors, les pénalités sont attribuées directement.

Deux types de fautes existent : fautes légères et fautes graves.
Fautes légères : shido.
Fautes graves : hansoku-make.


Il y’a 2 shido avant disqualification.
Les trois arbitres doivent se consulter pour attribuer la disqualification.
Si on disqualifie un combattant par une succession de pénalités, le combattant pourra continuer la compétition s’il est repêché.
Par contre, s’il est disqualifié directement pour une faute grave, il ne pourra pas continuer.

Premier shido : yuko pour l’adversaire.
Deuxième shido : waza-ari pour l’adversaire.
Troisième shido : consultation des arbitres, hansoku-make -) ippon pour l’adversaire.

 

 


Un combattant va être pénalisé pour non combativité


Un combattant va être pénalisé pour fausse attaque


Un combattant va être pénalisé pour être resté 5 secondes dans la surface de danger (zone rouge) sans attaquer


L’arbitre donne une pénalité : Shido, Chui, Keikoku ou Hansoku Make

 

 

Les gestes d’arbitrage

Voici une liste permettant de visualiser et de comprendre les gestes qu’effectuent l’arbitre et les juges arbitres lors d’un combat (cette liste prend encore en compte les anciennes annonces)…

 

 

 


Sonomama (suspension du combat) ou Yoshi (reprise du combat)


Le juge estime qu’il y a une non progression au sol


Matte (interruption du combat)


L’arbitre demande à

un judoka de

rajuster son judogi

en se tournant

vers lui


Technique non valable


Les juges, chacun à un coin du tatami


Un juge pense que la décision de

l’arbitre ne méritait pas de l’être

 


Attaque en dehors de la surface de combat


Attaque valable car lancée sur la surface de combat


Soin libre


Examen libre


Enregistrement d’une intervention du médecin


Hiki-wake (match nul)


Hantai (décision des arbitres)


Position du juge avant

que l’arbitre annonce Hantai


Au moment où l’arbitre annonce Hantai, le juge lève son drapeau


Kachi, l’arbitre désigne le vainqueur de combat